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Go 10 buenas prácticas

Go Lang me recuerda un al lenguaje C, en la época que no existian todavía el concepto de clases, polimorfismo y herencia. Lo haciamos todo con funciones. No quiero decir que GO no sea Orientado a objetos, si lo es, pero a partir de las estructuras y la composición, no tiene herencia tal y como la manejabamos en Java o C++.

  1. Especifica los tipos de dato en las nuevas variables que inicializes. No todo debe ser iniciando con :=
  2. No definas variables o importes paquetes que no necesites, el IDE lo elimina, si piensas usarlos luego comentalos
  3. Usa apropiadamente las conveciones de nombre, debe ser consistente, corto y facilmente compresible. Usa MixedCase para todos los nombre en GO, no uses _ como en python, los acronimos deben ser mayusculas, manten las variables cortas y los indces o argumentos en ciclos pueden ser una sola letra.
  4. Usa comentarios para transferir conocimiento y trata de ser hacer codigo autoexplicable
  5. Maneja errores primero y evitar anidar
  6. Evita codigo repetido con las tipos utilidades
  7. Usa el tipo Swicth para interceptar casos especiales, no es necesario el break que usabamos en los demas lenguajes
  8. Organiza el codigo. El código importante va primero, es decir, información de licencia, etiquetas de compilación, documentación del paquetem luego de imports y los grupos separados por espacio en blanco el resto del codigo inician con los tipos mas significativos y terminamos con las funciones de ayuda. Separa tu codigo en archivos pequeños. Mientras usa las rutinas Go, salga del canal cuando termine su función con ese canal para evitar fugas.
  9. Cree cada imagen de Docker una vez y promuévala a través de una serie de repositorios provisionales. De esta manera, puede garantizar que lo que se probó es exactamente lo que se está lanzando a producción.

Parte del texto fue tomado de: https://golangdocs.com/golang-best-practices